RobloxCEO:我们不差钱,融资1.5亿美元是为了加快全球扩张
发布时间:2019-07-13 15 来源: 互联网 浏览量:176

近几年来,社交游戏平台Roblox保持着高速增长的势头,月活跃用户人数从去年的4800万上升至超过7000万,前不久还完成了一轮涉及金额高达1.5亿美元的融资。作为Roblox首席执行官,Dave Baszucki接受外媒采访,介绍称公司员工数已经超过400,实现了盈利,并计划利用新融资加速Roblox平台在全球市场的扩张。截止到目前,Roblox平台上的内容创作者超过了400万。

Baszucki在采访中还分享了公司的未来发展计划。以下是手游矩阵对访谈主要内容的编译整理。

祝贺你们完成了一轮新的融资。

Baszucki:我们的团队又迎来了两名出色的合作伙伴,分别是来自Greylock的Dave Sze和来自Tiger Global的Lee Fixel。我对与他们合作感到兴奋。

新一轮融资的背景是什么?

Baszucki:我们正在快速增长,一直保持着盈利状态。不过,随着我们在全球市场的扩张,我们需要更多资金。为了支持公司在全球范围内的发展,我们正在构建大量基础设施。融资将会帮助我们实现这个目标。

与过去相比,你们对资金的需求变高了吗?这是不是全球扩张的必然要求?

Baszucki:是的,我们需要构建全球基础设施——有时我们的同时在线玩家人数超过了200万。随着Roblox吸引来自全球各地的更多用户,这能够帮助我们扩大规模。

添加新的语言支持也是基础设施费用中的一部分,对吗?

Baszucki:不仅仅是语言,还包括数据中心。

你们决定怎么做?与像亚马逊这样的公司合作,还是自己构建?

Baszucki:这取决于我们对原始性能的需求有多高。某些情况下我们会自己构建,例如核心游戏服务器。

2017年3月份,你们完成了9200万美元融资,当时大约有4800万月活跃用户。现在你们的月活跃用户数量上升到了7000万。看上去你们的增长率仍然很健康。

Baszucki:我们的增长率非常高,月活跃用户已经超过7000万。在Roblox,每个月都有超过200万名开发者创作体验,最高同时在线玩家人数超过200万。另外,我们已经开始达成一些很酷的里程碑,有两名开发者的游戏吸引了玩家们超过10亿次游玩,其中一人的游戏玩家游玩次数已经超过了20亿次。

 

有人也许对你们的利润率很感兴趣。既然你们在盈利,为什么还要融资?

Baszucki:我们的盈利情况很健康,并且仍在继续增长。但融资不但能够帮助我们打造国际基础设施,还能为收购(其他公司)提供支持。我们认为,目前我们所拥有的现金量刚刚好。

你们会为内容创作者支付一大笔钱,对吗?

Baszucki(笑)确实是一大笔钱。但就算我们今年为内容创作者们支付超过7000万美元,公司仍然能盈利。

Roblox现在已经支持西班牙语了,未来会不会提供对更多语种的支持?

Baszucki:对,包括西班牙语、葡萄牙语和其他语言。不过除了将客户端翻译成不同语言之外,我们还会提供开发者工具,让内容创作者能够打造在多语种下运行的(游戏)体验。作为一个平台,我们的真正目标是让Roblox的创作者们能够创作在世界各地以许多语言运行的体验。

你们距离实现这个目标还有多远?

Baszucki:我们现在已经有了开发者工具,正在添加性能,让创作者能够轻松地使用它们,通过众包的方式让玩家帮助他们翻译游戏。

在你看来,哪些公司与你们的业务相近,或者会对你们构成挑战?Facebook的增长是个例子吗?

Baszucki:我觉得我们有机会打造一种全新的人类协作体验。这不是挑战,参与其中更像是一次机遇、一种责任,我们希望打造民主、安全的环境,让人们能够在这里学习、创作,锻炼生活技能,并乐在其中。对我们来说,这是一次巨大机遇。

你们会招募内容创作者成为公司员工吗?

Baszucki:会。我们认为每个月,Roblox的游戏页面都会展示一些在世界范围内最具创意、聪明和富有创造力的程序员、艺术家、制作人和开发者。这确实是我们寻找人才的一个好地方。

在未来,你们计划在哪些领域进行扩张?你们已经涉足零售和VR领域,你认为下一个机遇会来自哪里?

Baszucki:最重要的机遇是让我们的核心产品触达更多用户,包括所有年龄段、居住在世界各个地方的用户。对我们来说,当下的工作重点是将Roblox打造成为一个国际化的平台,让各行各业的人们能够聚在一起协作。

在公司规模不断扩大的过程中,你的角色也会发生变化吗?

Baszucki:随着公司规模变得越来越大,我的工作也越来越有趣了。如今公司内部有许多出色团队,我更多地扮演导师角色。与过去相比,我在一线的工作内容较少,但与同事们共事对我来说是一种荣幸。